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AutoCAD三维实体速成最简单入门法[第十三集]
http://www.henanart.com 2008-1-26 13:20:50 xsbf

这一集内容较多。

三维到了渲染这一步,就因人而异了,无固定的路子,我也只能根据自己的经验说一些,当然错误之处就不可避免了。这一集主要回答一些渲染中可能遇到的一些问题。

一、渲染时感觉“死机”了,该怎样办?

答:这种情况是常有的事,因为渲染极其消耗资源,如果电脑配置太底,真的是无法运行的,内存至少要512M,太少了则电脑随时休克。大家在渲染时,常感觉电脑屏幕变成白茫茫的一片,而在任务管理中看见CAD是显示“没响应”,通常这都是“假死”,遇到这种情况时,不用灰心,要多等待,出去休息几分钟甚至十多分钟回来看出结果没有。通常是能渲染完了,这和电脑的配置密切相关,如果看见“没响应”就重启电脑,损失就大了。

二、如果让渲染更快些呢?

答:通常有玻璃材质的东西,灯光盏数又多,再加上光线跟踪渲染……就会慢得惊人了。而渲染不可能是一次性就可到位的,要想快些就要逐步进行。我拟了个顺序供参考:

1、三维实体要创建完成(先决条件)。

2、确定后面的材质是整体附着,还是要在一个实体用不同的材质,如果是后者,将考虑能否直接对面进行上色,如果无法处理(如在一个长方体面上用多种材质),则考虑用“压印”来解决。

3、此时可以圆角处理,也可稍后。

4、如果实体较多时,可重新归类排列到图层,为方便渲染时开关图层以分别渲染。

5、确定要采取的材质后,从材质库调出相应的材质。

6、附着材质,可直接附着、可随颜色、可随图层三种方式选择。

7、用“一般渲染”在视口中查看初步结果。

8、材质是否要修改和复制?是否要加入贴图?这时可以加入插图。

9、关闭无关图层,用“照片级渲染”查看加入贴图的实体效果,是否要修改贴图的比例及其它参数。

10、修改后再观察,直到实体上材质附着完毕。

11、在俯视图中,加入光源,调整光源的参数。

12、在轴测图中查看结果,光源对结果影响相当大,通常要多次调整光源。

13、是否加入第二盏灯?

14、基本确定可以后,对实体进行圆角、然后调整FACETRES参数(设到8就可以了),然后重生成图。

15、确定要不要背景?采取平铺还是一幅图?

16、打开阴影,用“光线跟踪渲染”检查结果,这时就相当耗时了,可在“子样例”中设置“3:1”简略看看结果。

17、基本上认为不需要再修改后,调整“渲染项”,用“透视图”调整要出图的模样。

18、用“光线跟踪渲染”(打开阴影)渲染成文件,文件可以适当大些(1024*768)BMP文件。

19、慢慢地等吧,结果出来后,要上传到论坛上,请调整图片的格式和大小(用ACDSEE可以,没装这个软件就用电脑自带的“画图”板也可以。)

当然有些项目可以增加调整,有些也可以简化,比如下面这只圆珠笔没有用阴影也是可以的(此图以前上传过,那张渲染太简略了,可作为反面教材来看)。

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