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1.建立两根垂直的骨头。  2.建立两个Locator,并捕获到两个骨头的两端。  3.选择下面一根骨头,Ctrl+g,打一个包。  打包后。  4.按1到2的顺序,先选择下面一个Locator,再选择下面那个骨头的包(group1),使用动画模块中的 Constrain 约束/Point 点约束,将Locator和骨头包连接起来。  移动一下下面的Locator1试试!下面的骨头应该会一起动!  5. 好,轮到上面了,按1到2的顺序,先选择上面的Locator,再选择整个骨头,就是根关节,再次使用 Constrain 约束菜单下面的/Point 点约束,将Locator和上面的骨头连接起来。  移动一下上面的Locator!上面的骨头应该会一起动!  6. 再次回到下面,选择下面的Locator ,然后选择整个骨头(根关节),使用 Constrain 约束菜单下面的/aim 方向约束,移动上下两个Locator看看,是不是有点眉目了!!  创建两个圆筒,随便多边形还是NURBS,放好位置。  [1] [2] 下一页
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