先来看效果图: 效果图第一步,启动MAX,打开模型文件图1打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR 1.5RC3渲染器图2设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿图3二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果.图4在环境光里面加入一个RGB染色,反射/折射里面加入一个HDR贴图图5将反射/折射里面的HDRI关联到一个材质球中,参数如图图6将环境面版中的RGB染色关联到一个材质球中,调节R,G,B的数值,这个直接控制HDR贴图的色高,影响场景.RGB数值如图图7图8图9图10给地面一个材质.参数如图图11图12 [1] [2] 下一页
效果图
第一步,启动MAX,打开模型文件
图1
打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR 1.5RC3渲染器
图2
设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿
图3
二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果.
图4
在环境光里面加入一个RGB染色,反射/折射里面加入一个HDR贴图
图5
将反射/折射里面的HDRI关联到一个材质球中,参数如图
图6
将环境面版中的RGB染色关联到一个材质球中,调节R,G,B的数值,这个直接控制HDR贴图的色高,影响场景.RGB数值如图
图7
图8
图9
图10
给地面一个材质.参数如图
图11
图12
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