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 本例公分为1用NURBS制作场景的基本造型.2制作树叶及露珠材质.3给场景设置灯光.
1制作树叶造型 1在前视图创建一球体,参数见图.
 2选择球体右击鼠标,在弹出的快捷菜单中单击Convert to >Convert toNURBS 将球体转化为NURBS物体.
 3单击修改命令面板下的Suface CV 项
 4在视图中选择所有控制点 5在前视图中使用不等比放缩工具将球体沿Y轴压扁
 6在前视图创建一圆柱体参数见图.
 7将圆柱转为NURBS物体,并移到球体的中心位置.
 8选择球体在修改面板中利用Attach命令将两物体结合.
 9在修改面板中打开NURBS工具箱,单击圆倒角曲面按钮.

 10在透视图中单击球体造型,当出现创建倒角光标时将光标拖到园柱上. 11在修改面板中修改参数如图
 修改后的效果
 12对造形进行进一步修改,将树叶进一步压扁
 13通过调节各控制点,将树叶调成自己喜欢的形状,这里就不多说了.
 2制作露珠造型 1在前视图创建一球体,并将其转为NURBS物体,用CV控制点调整如露珠形状
 2分别对树叶露珠进行复制,修改,调整

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